Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Основные Факты

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование развлечений: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на экспозиции Attract-71 показывались 35 аркадных машин из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После экспозиции они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных аппаратов.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, который специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные автоматы было невозможно. Большинство решений и технологических компонентов приходилось переделывать.

Жёсткая логика вместо микросхем

Большинство ранних машин задействовали дискретную логику. Это набор логических интегральных схем и триггеров и регистраторов. Не существовало центрального микросхемы, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки команд.

Для любого конкретного действия (нажатие кнопки, взрыв и ход цели) существовал небольшой логический интегральный элемент. Каждый логический узел проектировался независимо. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники другого пути не было.

Чтобы осознать, как применялась указанная логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца развлекательного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта аппарат когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы данное обеспечить, использована механизм зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию по вертикали ориентированных зеркал, кажущихся по горизонтали расположенными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы включить торпеду, игроку нужно оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов предоставляет цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и развлечение проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль корректно поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует забаву в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет лимиты по периода, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска создаёт импульс, какой отправляет сигнал в модуль звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле контактов и в датчик выстрелов. Если движущийся разъём на винтовке совпадает с фиксированным разъёмом для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что повышает вероятность промаха. Эта игровая черта очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться чипы. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было весьма сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта машина не имеет аналога за рубежом. Она основана на востребованной спортивной развлечении: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У развлечения широкий подборку фигур. Фигуры варьируются от несложных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным объёмом бросков. Если указанное удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая игра.

Экран изображает регион с обзора сверху; все части двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения хода «дома» движутся. Если задержаться; шар включается автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная автомат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков игровой машины (BEIA), с вариантом замены азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и иные увлекательные факты

  • Советские автоматы не были дешёвыми клонами. Многие аппараты имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но технология была другой: вместо мощных процессоров — дискретная логика. Каждая аппарат стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У преобладающей части аппаратов не было центрального чипа. «Интеллект» развлечения распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, любой выполнял микро-задачу.
  • Машины функционируют и в наши дни. Восстановленные машины будут работать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, потому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали только на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей удерживает машины

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей аппараты «Морской бой». Хотя многие аппараты были сохранены, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в конечном счёте собрали собрание автоматов. Это превратилось в Музей советских игровых забав (MSA).

Теперь музей имеет два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты включают примерно из 300 функционирующих советских аркад, что равняется почти 70% видов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их следует поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать машины в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы получить запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять игровые автоматы в рабочем положении.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские развлекательные автоматы задействовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические системы, наряду с значительным изобретательским инженерным подходом. Их изготавливали на оборонных заводах из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, поэтому любой посетитель может нажать кнопку, что 40 лет, и увидеть, как функционировали первые слоты до эпохи микросхем.

Этот материал подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.