Как Сделать Игровой Автомат: Ретро-Аркада Своими Руками История И Принципы

Как сделать слот

Это не уникальная идея. Семь лет назад я подробно описал, как сделать центр ретро-игр на аркадном автомате на Habr, используя Raspberry Pi. В то время я все еще осваивал Raspberry Pi и делал корпус с кнопками, но проекта на этом и завершил.

У Habr немало отличных статей о том, как сделать собственные игровые автоматы. Несколько из них приведены ниже:

Материалы по теме:

DIY Gaming Arcade (Habr)

Home Arcade for the Rest of Us (Habr)

DIY Console Gaming (Habr)

... и ещё!

Так что в первую очередь пройду легкую часть и покажу свой дизайн!

Дизайн

Сначала необходимо спроектировать указанное механизм. Когда я начинал, у меня было в голове всего две принципы: я буду задействовать Raspberry Pi в качестве основного компонента развлекательной автоматы и специализированные аркадные кнопки, но я тоже хотел иметь возможность подключать геймпады, мышь и клавиатуру.

У аппараты должен быть дисплей. Для ретро-развлечений желательно соотношение сторон 4:3, но у меня его нет и мне не хотелось возиться с поиском. Ноутбук-дисплей подойдёт как достойная альтернатива. У меня есть восьмилетний ноутбук (Fujitsu Siemens Amilo 3438G) с 17-дюймовым дисплеем. У него сломан VGA-порт, ОЗУ исчезла (я не знаю, где), и HDD снят. Для творческого подхода допустимо тоже включить динамическую подсветку монитора в рамках проекта, чтобы визуально нарастить размер дисплея.

Теперь могу набросать макет, и на этот раз сделаю данное в SketchUp.

Для людей, не увлекающихся 3D-графикой, создание макета аппараты в SketchUp может занять вечер. Точность инструмента несколько низкая, но можно примерно с точностью около 1–2 сантиметров определить, как будет выглядеть ваша аппарат. Можно применить текстуры и начать процесс восхищения.

Для указанного проекта я в первую очередь буду использовать имеющиеся сосновые доски, хотя у меня есть вариант применять MDF, древесноволокнистую плита, или фанеру. Планирую разделить проект на две части: верхняя часть будет «bartop» автоматы, нижняя — столик. Определил индивидуальную высоту стола 90 см, что устанавливает высоту переключателей стола на 105 см. Важно определить высоту стола в этом ситуации, поскольку она зависит от роста пользователя автоматы, как будет зависеть монитор и панель управления. Высота пластины с кнопками как правило варьируется от 90 до 115 см. Цель — разместить монитор как допустимо ближе к игроку, чтобы погружение в игру было максимальным. В ситуации bartop указанное не так, и монитор будет установлен под углом 30 градусов, а панель кнопок — под углом 15 градусов и с зазором в 5 см для подсвечивания LED и определения машины.

Заказывайте доски, уголки 30 x 30, шарниры разновидности пианино (250 мм), комплект винтов (саморезы 3,5 x 16 мм), дверной замок, сетку, акриловое стекло и краску. Примерная потребность — 8 м распиленного панельного сырья и один комплект винтов. Панели будут черными, края и фаски фуксия. Я буду применять краску для внутреннего зазора вместо ПВХ-кабеля, потому что не нашёл нужного цвета. Черная краска покроет внутренние стороны щитков из-за видимого зазора освещения. Открытые внутренние стороны щитков кроме того нужно покрасить черной краской для согласованности и чтобы не конфликтовать с дизайном.

Убедитесь, что шаблоны точны для резки боковых щитков и панели переключателей. Я использовал модифицированную вариацию шаблонов Starcade (некоторые отверстия под переключатели и хот-клавиши включены, отдельные удалены). Исходная версия тоже обладает весьма хорошую DIY-инструкцию с пошаговыми инструкциями.

Плотницкое дело

Режьте панели и сверлите отверстия под клавиши, джойстики и колонки, применяя фостнеровское сверло или циркулярную пилу. Отверстия под клавиши — 24 мм, отверстия под джойстики — 14 мм, отверстия под динамики варьируются в зависимости от размера динамиков, но мои — 30 мм.

Крайки необходимо отшлифовать и скруглить.

Отверстия нужно заполнить (черной краской) и края покрасить (лак-фуксия).

После того как плотницкие функционирования и покраска завершены, вы можете по своему усмотрению обработать лакированные панели и края яхтенным лаком. Это те края, каковые не будут обклеиваться фольгой. Это необязательный шаг для повышения долговечности и износостойкости панелей.

Электрика и электроника

Сначала я думал собрать аппарат «из мусора» — задействуя всё, что было у меня от старой матрицы (даже от старого Raspberry Pi v1.0), что служил ретро-игровым центром последние семь лет (хотя у меня есть множество сломанных консолей) и готов был применять старый хлам. Но я понял, что указанное превысит обычный бюджет, и сборка машины должна быть выполнена правильно. Мне кроме того требуется было купить актуальный Raspberry Pi, чтобы снизить искушение сэкономить деньги. Основываясь на прошлом опыте с Raspberry Pi v1.0, нельзя с уверенностью считать, что Raspberry Pi v1.0 будет надёжной рабочей лошадкой для аркадной аппараты. Чтобы проиллюстрировать это, он либо не функционирует вовсе, либо игры MAME (аркада) вместе с крупным объёмом развлечений N64 и PS1 сильно лагают и становятся непригодными для азарта. Проблема тоже возникла бы с динамическим подсветлением с Hyperion, так как устаревшая RetroPie в сочетании с устарелими библиотеками, репозиториями и подобным создавали бы трудности. Поэтому мы покупаем Raspberry Pi 4 с 4 ГБ, вместе с теплоотводами (а возможно и вентиляторами), карточку microSD на 64 ГБ, адаптер питания USB-C (3–4 А) и кабель microHDMI→HDMI, а кроме того матрицу.

Теперь нам нужно тщательно разобрать ноутбук.

Также нужно снять матрицу, чтобы узнать её точную модель.

Мы постоянно заказываем LVDS-драйвер матрицы для ноутбука на AliExpress. Так как существует немало вариантов драйверов и у многих различаются конфигурации входа и выхода, мы неизменно проверяем описание, чтобы увидеть, подходит ли LVDS-драйвер к матрице, и также просим продавца подтвердить. Для нашей автоматизации нам нужен вход HDMI и выход LVDS на матрицу, выход подсвечивания на матрицу и выход в внутренний усилитель с парой подключённых динамиков. Эта плата образца содержит 4-пиновый разъём с выходом на 2 динамика по 8 Ом, 1 В. Она рассчитана на питание от источника 12 В, 4 А. Мы закажем её отдельно, если она не идёт в комплекте с платой.

Выбор клавиш достаточно велик, чтобы удовлетворить вкус любого дизайна. У меня вплоть до есть несколько.

Мы тоже закажем 2 м адресной светодиодной ленты в формате SK9822 или APA012 с источником питания 2–6 А и закажем уголковые крепления.

Мы заказали светодиодную ленту SMD 3528 12 В длиной 1 м или более (в ней 60 светодиодов на метр и потребляет 4,8 Вт на метр) вместе с трансформатором на 15 Вт.

Ниже приведён список мелочей, что необходимо заказать

  • 1 шт. тройной электрический сетевой штепсель
  • 1 шт. цепной переключатель длиной 5 м (в том числе, PVE 3x1.5)
  • 1 шт. силовой разъём
  • 1 м аудиокабеля (в частности, 2x1)
  • 1 шт. выключатель (уже имеется)
  • 2 шт. динамика по 1 Вт 8 Ом
  • 1 шт. разъём для питания/аудио (типа JST-ZH1.5)
  • 2 шт. быстросъёмных коннектора TP-001B и выше
  • 1 шт. корпус с вентилятором 12 В 120×120 мм
  • Пайка, флюс и т. п. (при необходимости)

Наконец, наша автоматизация будет функционировать от mains. Мы сможем «активировать» её выключателем на передней щитка. Главный выключатель питает стандартную розетку на 220 В. Все остальные адаптеры будут включаться в неё. Адаптер 12 В (15 Вт) питается через иной проводник (к контактам). Светодиодная лента и вентилятор будут подключены к этому адаптеру.

Сначала мы подаем питание на LVDS-драйверную плату и подключаем её к матрице через LVDS и питания подсветки. HDMI присоединяется к видеоприёмнику Raspberry Pi. В такой конфигурации матрица должна включиться и показать изображение. Как только она запустится, используйте пульт дистанционного управления для тонкой настройки цвета и яркости. Далее переходим к CN20 на плате. Подключаем его к JTS, а потом аудиокабелем к соответствующим динамикам. Маршрут на моей плате таков: [+LEFT, GROUND, GROUND, +RIGHT]

Теперь переходим к динамическому подсвечиванию. Светодиодные ленты подсветки (SK9822) нужно разрезать на 4 участка, затем соединить, чтобы получился квадрат с угловыми разъёмами. Угловые соединители присоединяются к 5V и GND, а также к пинам GPIO 19 и 23 на Raspberry Pi, чтобы предотвратить мерцание. Светодиод подсветки должен быть приклеен к матрице. Лента должна быть очень прочной, чтобы не отклеиться. У меня тоже есть несколько кусочков ткани на плате, чтобы матрица прижалась к плате и не повредила её.

ПРОГРАММНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ

Настройка RetroPie для использования с Raspberry Pi стала довольно простой. Нужно лишь загрузить системное изображение на microSD-карту, присоединить контроллеры и включить питание. К сожалению, версия, что мы используем, требует более продвинутой настройки.

Первым шагом является загрузка образа RetroPie для Raspberry Pi четвёртого поколения. Затем используйте BalenaEtcher или Win32 Disk Imager для записи образа на microSD-карту. Затем включите Raspberry Pi и задайте статический IP для облегчения переноса ROM.

Чтобы настроить статический IP, введите следующую команду

sudo nano /etc/dhcpcd.conf

Когда находитесь в конфигурационном файле, внесите перечисленные преобразования для статического IP:

interface wlan0 (или eth0, если вы используете Ethernet)

static ip_address=192.168.0.66/24

static routers=192.168.0.1

static domain_name_servers=192.168.0.1 8.8.8.8

Чтобы включить SSH и SPI, введите следующую команду

sudo raspi-config

Здесь перейдите в Разрешения интерфейсов, включите их, сохраните и выйдите для перезагрузки Raspberry Pi.

ДИНАМИЧЕСКОЕ ПОДСВЕЧИВАНИЕ

После завершения данного вы можете смонтировать Hyperion для управления подсвечиванием либо с помощью оригинального Hyperion, либо Hyperion NG.

Чтобы смонтировать старую вариацию, загрузите installer-скрипт

```bash

wget https://github.com/hyperion-project/hyperion/blob/master/bin/install_hyperion.sh

```

Этот скрипт должен действовать на Raspberry Pi 3, но не поддерживает Raspberry Pi 4, в связи с этим вам необходимо изменить скрипт. Найдите следующую строку в скрипте и обновите её:

```bash

CPU_RPI=`grep -m1 -c 'BCM2708\|BCM2709\|BCM2710\|BCM2835' /proc/cpuinfo` # add BCM2711

```

Затем найдите и обновите

```bash

RPI_3=`grep -m1 -c BCM2710 /proc/cpuinfo`

```

На

```bash

RPI_4=`grep -m1 -c BCM2711` # add this line

```

Далее найдите следующую строку

```bash

elif [ $CPU_RPI -eq 1 ] && [ $RPI_3 -eq 1 ]; then

```

Становится

```bash

elif [ $CPU_RPI -eq 1 ] && [ $RPI_3 -eq 1 ] && [ $RPI_4 -eq 1 ]; then

```

Чтобы скрипт стал исполняемым, используйте команду

```bash

sudo chmod +x install_hyperion.sh

```

Затем запустите скрипт

Новый Hyperion NG гораздо удобнее для ваших нужд, но есть компромисс. Вам придётся собрать его самостоятельно. Следуйте приведённым ниже инструкциям:

# установка зависимостей

sudo apt-get update

sudo apt-get install git cmake build-essential qtbase5-dev libqt5serialport5-dev libqt5sql5-sqlite libqt5x11extras5-dev libusb-1.0-0-dev python3-dev libcec-dev libxcb-image0-dev libxcb-util0-dev libxcb-shm0-dev libxcb-render0-dev libxcb-randr0-dev libxrandr-dev libxrender-dev libavahi-core-dev libavahi-compat-libdnssd-dev libjpeg-dev libturbojpeg0-dev libssl-dev zlib1

# на всякий ситуация, куда могли закончиться Hyperion

which hyperiond

# далее вам понадобится полный путь к нему

Чтобы зарегистрировать Hyperion NG как службу, вам придётся отредактировать или изготовить файл службы, hyperion.service. В файле включите следующее:

[Unit]

Description=Hyperion Systemd service

[Service]

Type=simple

User=root

Group=root

UMask=007

ExecStart=/usr/local/bin/hyperiond /etc/hyperion/hyperion.config.json

ExecReload=/bin/kill -HUP $MAINPID

Restart=on-failure

TimeoutStopSec=10

[Install]

WantedBy=multi-user.target

Затем просто (пере)загрузите службу

# убедитесь, что hyperion не запущен

systemctl status hyperion.service

Остановите и отключите службу, если hyperion запущен

sudo systemctl stop hyperion.service

sudo systemctl disable hyperion.service

# добавьте hyperion как службу, чтобы она запускалась при загрузке

sudo cp hyperion.service /etc/systemd/system/hyperion.service

sudo systemctl start hyperion.service

На этом Hyperion NG будет работать. Доступ к веб-интерфейсу возможно заработать по адресу:

http://192.168.0.66:8090

В веб-интерфейсе перейдите в Configuration -> LED Hardware -> LED Controller и укажите:

Controller type == apa102

RGB byte order == BGR

Затем сохраните и перейдите в Configuration -> LED Hardware -> LED Layout, чтобы настроить конфигурацию светодиодов. Они будут расположены инверсно к зрителю, так как находятся за матрицей.

Сохраните порядок светодиодов и укажите положение первого светодиода.

Убедитесь, что в Configuration -> Capturing Hardware -> Platform Capture разновидность = DispmanX. Кроме того, установите предпочтительные настройки в Image Processing.

В Configuration -> Effects -> Boot Effect/Color возможно выбрать цветовой эффект для загрузки. Можно вплоть до задать эффект загрузки для EmulationStation и сделать срок загрузки более интересным, заполнив период загрузки (какое можно задать продолжительностью 20 000–40 000 миллисекунд) увлекательным эффектом, пока не появится меню.

Вот и всё, перейдите в Configuration -> General и сохраните. Было бы полезно экспортировать конфигурацию в безопасное место. Наши последние изменения должны быть отражены в /etc/hyperion/hyperion.config.json. Если по каким‑то причинам новшества в конфигурации не отражаются, перезагрузите Pi после копирования экспортированной конфигурации.

Используйте эту команду

sudo shutdown -r now

Функция отображения работает исключительно с подключенным монитором, потому учтите: если вы попытаетесь посмотреть журнал Hyperion и HDMI не подключен к Pi, вы увидите ошибки DispmanX. Если вы повторно подключите HDMI и захват, отображение начнет функционировать, и индикаторы будут захватывать и отображать контент.

Настройки RetroPie

Что касается настроек оболочки, они в большинстве случаев зависят от вас. Есть множество статей по этой теме, и я приведу лишь пару «улучшений».

Во-первых, добавим возможность воспроизводить музыку. Вам нужно смонтировать mpg123:

sudo apt-get install mpg123

Теперь сделаем так, чтобы музыка воспроизводилась при загрузке. Сделайте следующее:

sudo nano /opt/retropie/configs/all/autostart.sh

И добавьте в конец

while pgrep omxplayer >/dev/null; do sleep 1; done

(sleep 10; mpg123 -Z /home/pi/bgm/*.mp3 >/dev/null 2>&1) &

Команды запуска при старте и завершении должны иметь два созданных файла:

sudo nano /opt/retropie/configs/all/runcommand-onstart.sh

И добавьте

pkill -STOP mpg123

Затем команда на завершение кроме того должна иметь созданный файл:

sudo nano /opt/retropie/configs/all/runcommand-onend.sh

И добавьте

pkill -CONT mpg123

Теперь сделайте файлы исполняемыми

sudo chmod a+x /opt/retropie/configs/all/runcommand-onstart.sh

sudo chmod a+x /opt/retropie/configs/all/runcommand-onend.sh

Теперь отредактируйте .bashrc

sudo nano /home/pi/.bashrc

И перед строкой, которая говорит # RETROPIE PROFILE END, добавьте:

[[ $(tty) == "/dev/tty1" ]] && pkill mpg123

Также создайте каталог

mkdir /home/pi/bgm

Теперь можете добавлять музыкальные файлы для фона.

Теперь добавим загрузочное окно, которое воспроизводится во время загрузки консоли. Просто скопируйте

Далее используйте scp/Winscp и т. д. для копирования ROM-забав в консоль (для Raspberry Pi/Linux-Unix/).

Чтобы добавить аркадные развлечения в RetroPie, скопируйте BIOS в тот же каталог, что и ROM. BIOS-файлы находятся на Emu-land. Аркадные азарта сложнее добавлять, потому что требуется несколько версий эмулятора MAME и разных BIOS. Кроме того, отдельные аркадные игры требуют прочие версии эмуляторов. Чтобы разместить больше пакетов, перейдите в RetroPie Setup -> Manage Packages -> Manage optional packages (или Manage experimental packages).

Чтобы ваши игры отображались корректно во frontend, вам понадобится активировать скрейпер развлечений. Пример скрейпера — Skyscraper. Чтобы разместить Skyscraper, перейдите в RetroPie Config -> Manage Packages -> Manage optional packages, выберите Skyscraper, затем Install from the pre-compiled binary. Затем, в терминале (или консоли), выполните следующую команду.

```bash

sudo ./RetroPie-Setup/retropie_setup.sh

```

Снова перейдите в Configuration / Tools и выберите Skyscraper. Затем выберите опцию GATHER и cache resources. Эта опция соберёт ресурсы для всех игр и может занять некоторое период.

Будет приятно иметьVIDEOS as screensavers тоже. Чтобы реализовать указанную возможность для нескольких развлечений, просто укажите путь к видео в параметре video. Если у пользователя включен параметр Random-video в интерфейсе Start Menu Options UI Screensaver Settings, аркада будет воспроизводить произвольные видео из списка, указанного в параметре video. Конечно, возможно иметь отдельное видео для любой азарта, задействуя video scraper, но подумайте о затратах памяти. Поэтому скопируйте одно или несколько видео-дисплеи (в формате mp4) в, в том числе, /home/pi/RetroPie/screensavers/ и настройте параметры для любой консоли (в частности, ZX Spectrum).

Инструкции говорят

</game>

</gameList>

Соединяя всё воедино, мы будем применять наклейки, чтобы придать внешнему виду нашего кастомного корпуса. С помощью графического редактора допустимо подготовить графику для печати. Мы можем задать размер печати и профиль CMYK. Размер печати возможно смонтировать с плотностью пикселей 250–300 PPI, но мои исходные изображения имели плотность всего 95 PPI, что печать могла бы сделать немного размытой. К счастью, печать получилась аккуратной, и размытость незаметна.

Мы заказываем наклейки, напечатанные на самоклеящейся глянцевой бумаге, какая идет с требуемой ламинацией. Ламинация полезна на поверхностях, что соприкасаются с игроками, что по крайней мере содержит щиток клавиш. По шансы тоже ламинируем нижний слой щитка переключателей. Панель кнопок временами имеет акриловую крышку, но я считаю указанное чрезмерным для бытового применения. Что касается вывески, возможно задействовать пленку, что либо прозрачная, либо полупрозрачна. К сожалению, у преобладающей части типографий, с которыми я работаю, не получается разумной стоимости на мелкие заказы (около 20 x 50 см), в связи с этим пленка не вариант. Исходя из того, что я видел на практике, двухметровая светодиодная лента, размещенная за акриловой пластиной, достаточно освещает, чтобы пропустить свет в том числе через обычную пленку, приложенную к акрилу.

Какова польза задействования полупрозрачной пленки?

Когда пленка приходит, наносим её на поверхность и используем ткань, чтобы выдавить воздух. Любая пленка, оставшаяся по краям, срезается ножом.

Мы кроме того размещаем переключатели на панель управления. Гайки демонтируются с клавиш и снова монтируются в панель управления. Каждая клавиша и её подсветка соединяются четырьмя проводами. Два провода — положительный и отрицательный. Джойстики прикручиваются самонарезающимися винтами. Идеи и переключатели вставляются в энкодеры с 4-контактными разъемами K1–K12. Конфигурацию переключателей не сложность, так как она выполняется автоматически при запуске EmulationStation. Единственное различие между игроками: у первого игрока есть горячая клавиша, у второго — нет (и она не нужна).

Увидев энкодеры, вы заметите, что предусмотрено подключение ещё четырех кнопок, четырех тумблеров для турбо, авто, режим и очистка, и четырех 2-контактных разъёмов для 2-контактного джойстика, а также предусмотрено питание и прокладка проводов. В комплекте нет проводов и тумблеров, и потому что выход Raspberry Pi — мини-USB, мы подсоединяем провода двух энкодеров к USB-портам Raspberry Pi.

Теперь по корпусу. Это самая простая часть, так как нужно всего лишь просверлить ряд отверстия и соединить углы винтами, а после этого собрать корпус.

Матрица сидит вплотную к передней пластины.

Задняя пластину содержит вентиляцию с направляющим шарниром и замком. Я добавил кулер 120 мм. Он шумит как старый мотоцикл, но быстро становится едва заметным. Кажется, он хорошо сгодится к корпусу. Эта вентиляция обеспечивает доступ к сборке и обслуживанию внутренних электронных деталей. Все детали и провода зафиксированы зажимами, большинство из каковых видны через щели. Это комбинация с винтажной эстетикой хорошо сгодится к теме «киберпанк».

Мы режем акриловое стекло и щиток и размещаем её. Её возможно закреплять навсегда винтами или клеем, но чтобы избежать беспорядка, я размещаю её на месте с нижней пластиной этикетки.

Мы помещаем стекло дисплея впереди на последнем этапе. Оно закрывает нижнюю этикетку, на которой приклеены динамики, и скрываем динамики сеткой. Теперь допустимо включить устройство, и если клавиши не были настроены, допустимо включить их для воспроизведения.

Все ссылки в статье не являются спонсируемыми или оплачиваемыми, хотя мне бы хотелось, чтобы они были, и предназначены для того, чтобы показать части, которые я использовал для сборки игрового аппарата (или эквиваленты). Я не поддерживаю ни одного поставщика на Habr.

За исключением инструментов, компонентов, расходных заготовок, труда и логистики, рассчитанная стоимость аркадного аппарата составила около 24 000 рублей. Эта расценка сопоставима либо с актуальной консолью видеоигр, либо с готовым аркадным механизмом с PandoraBox, что возможно найти на AliExpress. Однако этот опыт бесценен по удовольствие от проектирования и сборки чего-то уникального.